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    marinda posted an update 8 years, 4 months ago

    steven spielberg es el Rey midas del cine, pero no cabe ninguna duda de que tambien podria haberlo sido en los videojuegos, sobretodo cuando uno descubre una maravilla como es“The Dig”. Yo digo que spielberg porque en realidad el argumento de este juego se basa en un guion que este director escribio y que en principio iba destinado a convertirse en una pelicula. Al final decidio que el proyecto seria demasiado costoso y que no habia suficientes en la epoca como para recrearlo con garantias.
    “The Dig” aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, y ha introducido algunos cambios en el estilo con respecto a los juegos anteriores de esta compania, como “Monkey Island” o “Indiana Jones”. Se trata de una aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos una historia magica, maravillosa, muy, bien ideada y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y un grupo de expertos se envia en un transbordador para desviarlo. Despues de eso, recorren su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran es lo que esperaban. Durante la inspeccion de un asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocida, el planeta en el que descubren restos de una civilizacion muy avanzada, con alta tecnologia y un monton de misterios por descubrir como en el mejor de los juegos de mesa. El problema es que no hay ninguna senal de vida. Todo esta desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra la tripulacion y, de paso, descubrir todo lo que ha pasado en este mundo.

    \Juego

    El juego se inicia con una secuencia animada en la que vemos como detectar el asteroide, llamado Atila, desde un observatorio, como despega el transbordador y con la ayuda de flashback conocemos a los personajes de la historia por medio de la prensa. Con la llegada del transbordador de la NASA el asteroide, comenzamos el juego.
    Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig” utiliza un motor de juego SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, “el programa de creacion de guiones para Maniac Mansion”), que permitia a los disenadores de juegos crear lugares, objetos escenarios y dialogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que fue escrito el codigo fuente de un juego de logica.
    El sistema de juego se basa en el raton, y el control es bastante simple. Aunque al comienzo aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos a Boston Low, el comandante, si bien podemos interactuar con otros dos companeros. Con el boton izquierdo del raton nos movemos donde coloquemos el cursor, indicandonos este mediante una descripcion en la parte baja de la pantalla que objetos podemos controlar, con que personajes podemos interactuar y a que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos tomar objetos, usarlos y negociaciones, haciendo a nuestros colegas. En este aspecto es similar a otras aventuras graficas.
    con el boton derecho del raton accedemos al inventario, donde disponemos de un transmisor para comunicarnos con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo del juego no se. Con este transmisor tiene incluso un pequeno juego que parece sacado de la vetusta Atari si queremos para distraerte un rato. A la hora de iniciar las negociaciones no nos aparecen las tipicas frases de dialogo entre las que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o fotos de lo que podemos hablar. Cuando la conversacion sigue siendo deficitario, la imagen se oscurece. Aparte del transmisor, en el inventario aparecen los items que tenemos, que podemos utilizar con otros objetos o de personas, del mismo como sucede en otros titulos del genero.
    La primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestro desconocido nuevo mundo, es bastante sencilla, las tareas son muy logicos y no requieren un excesivo dolor de cabeza. Todo esto estimula el jugador y hace que la dependencia esta creciendo, mientras vamos descubriendo unos escenarios impresionantes y una trama que se gana en la intriga y las cuestiones por resolver.
    Es un juego excepcional, si hablaramos de munecas seriasn munecas colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas Asi.
    A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de escenarios visitados y objetos utilizables, siempre envuelto en un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta llegar a un punto en el que podemos catalogar al juego de dificil, aunque no mucho mas que otras aventuras graficas. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando 2D y las 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.
    Para obtener mas informacion sobre Munecas de coleccion ir a est nuevo sitio.

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